UdArtikel #6 Akan Bedah Dinamika Keberagamaan dalam Gim Daring
Contradixie, Yogyakarta – Dalam edisi UdArtikel #6 kali ini, Contradixie mengulas artikel berjudul “Gaming Religionworlds: Why Religious Studies Should Pay Attention to Religion in Gaming” karya Heidi A. Campbell, Rachel Wagner, Shanny Luft, Rabia Gregory, Gregory Price Grieve, dan Xenia Zeiler. Artikel ini menantang anggapan bahwa agama dan gim digital berada di dua dunia yang terpisah. Ia berangkat dari kenyataan bahwa gim telah menjadi bagian penting dari budaya populer global, sekaligus ruang simbolik tempat makna, nilai, dan imajinasi kolektif—termasuk yang bersifat keagamaan—diproduksi dan disebarkan. Melalui contoh narasi, ritual virtual, dan pengalaman bermain yang bersifat partisipatif, para penulis menunjukkan bahwa agama tidak hanya direpresentasikan dalam gim, tetapi juga dihidupi dan dimainkan . Pemain tidak sekadar menjadi penonton simbol-simbol religius, melainkan terlibat aktif dalam tindakan yang menyerupai ritual, pengambilan keputusan moral, hingga pembe...




.jpeg)


